Hoy jugamos a diseñar monstruos en 2D,luego los guardamos y jugamos con ellos en un juego de precisión, en donde comprobamos si el diseño realizado cumplía con el objetivo del juego. Si el monstruo no lograba completar el objetivo, podíamos volver a la opción de diseño y modificar aquellas partes que no estaban en la posición correcta, o que faltaban.
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